Autentyzm zabytku architektury w wirtualnej rekonstrukcji historycznej. Studium przypadku kina „Kijów” w Krakowie

Monika Bogdanowska, Miłosz Horodyski

doi:10.37190/arc260307

Streszczenie

W artykule przedstawiono analizę problemu autentyzmu zabytku architektury w kontekście wirtualnej rekonstrukcji historycznej. Punktem wyjścia było pytanie, czy i w jakim zakresie cyfrowy model obiektu może przenosić wybrane walory autentyzmu materialnego, niematerialnego i kontekstualnego. Rozważania oparto na studium przypadku kina „Kijów” w Krakowie, którego pierwotny stan z 1967 r. został zrekonstruowany cyfrowo na podstawie skanowania laserowego, kwerendy archiwalnej i modelowania 3D, a następnie zaimplementowany w środowisku Unreal Editor for Fortnite. Autorzy artykułu połączyli analizę doktryn konserwatorskich z refleksją nad cyfrową reprezentacją, doświadczeniem miejsca i platformowym charakterem środowiska gry. Wskazano różnicę między cyfrowym bliźniakiem a wirtualną rekonstrukcją historyczną oraz omówiono ryzyko wynikające z funkcjonowania modelu w zamkniętym środowisku komercyjnym. Wnioski mają charakter studium przypadku i wskazują na potrzebę transparentności procesu rekonstrukcji, dokumentowania decyzji interpretacyjnych oraz archiwizacji danych poza platformą gry.

Pobierz artykuł
Podgląd pełnego artykułu jest możliwy wyłącznie na większych ekranach.