
218 Barbara Widera
the new building with the landscape in a uid dynamism
based on a sensitive relationship to its context created by
the architect
5
[3].
Both the process of creation and the ultimate charac-
ter of architecture perceived by its users are dedicated to
a specic journey undertaken by the visitors of the mu-
seum. Each time their experiences can be totally differ-
5
Steven Holl, [in:] Francesco Garofalo, Steven Holl, Universe
Publishing, New York 2003, p. 196.
ent as open circulation enables the multiplication of paths
going through various exhibitions. The system is based
on chaos theory. Similarly to other museums designed by
him such as Cranbrook Institute of Science in Bloomeld
Hills (1992–1999), Steven Holl uses the strong potential
of the Lorenz attractor
6
[6] (Fig. 3).
6
Detailed description of the conception of the expansion of NAMA,
[in:] Widera B., Bloch Building – Muzeum nowej generacji. Rozbudowa
Nelson-Atkins Museum of Arts, Kansas City, Steven Holl, Chris McVoy
1999–2007, Archivolta, 1/2008, p. 8.
Limits of architecture
Modern systems, including construction solutions as
well as multimedia technologies, offer designers an ex-
ceptionally broad selection of possibilities, enabling them
to execute virtually every vision. Consequently, imagina-
tion is the ultimate limit of architecture. Regardless of
sources of inspiration, architects evidently strive as much
as possible to engage the user in the man–architecture re-
lations. The trend promoting the multi-level perception
of architecture and including various types of perception
in that process helps the development of multisensual ar-
chitecture, and ultimately, so called virtual architecture
breaks the barrier of senses [5, 7].
References
[1] Adam H., New York Architecture and Design, teNeues Düsseldorf
2003.
[2] Fridman M., Gehry Talks, Thames and Hudson, London 2003.
[3] Garofalo F., Steven Holl, Universe Publishing, New York 2003.
[4] Micheli S., Atomic SPA Swiss, Press Release 2009, http://www.
simonemicheli.com, 03.05.2010.
[5] Threat C., Sensory Architecture_Beyond Appearances. The relation-
ship between Senses and Space. http://upetd.up.ac.za/thesis/available/
etd-07162010–002128/unrestricted/00front.pdf, 19.08.2010.
[6] Widera B., Bloch Building – Muzeum nowej generacji. Rozbudowa
Nelson-Atkins Museum of Arts, Kansas City, Steven Holl, Chris McVoy
1999–2007, Archivolta, 1/2008, pp. 8–13.
[7] Winkler T., Reimann D., Herczeg M., Höpel I., Creating digital
augmented multisensual learning spaces – Transdisciplinary school
education between aesthetic creating and building concepts in com-
puter science. http://mc.informatik.uni-hamburg.de/konferenzbaende/
mc2003/konferenzband/muc2003–30-winkler.pdf, 19.08.2010.
Na granicy zmysłów. Architektura multisensualna
W dobie błyskawicznego rozwoju technologii granice możliwości
architektonicznych stają się coraz bardziej umowne. Odbiorcy, przyzwy-
czajeni do szybkiej wymiany informacji oraz funkcjonowania w wirtualnej
rzeczywistości, oczekują od obiektów architektury wysokiego poziomu
funkcjonalności i złożoności, pozwalającego zaspokoić ich potrzeby. Pro-
jektanci nie wahają się również wprowadzać elementy zaskoczenia. Stara-
ją się włączyć końcowego użytkownika w proces kreowania architektury,
tworząc rozwiązania interaktywne. Wielu twórców dąży do umożliwienia
odbiorcy jak najpełniejszego przeżywania kontaktu z architekturą. W tym
celu obiekty architektoniczne mają oddziaływać na kilka zmysłów jedno-
cześnie. Zjawisko architektury multisensualnej dotyczy w coraz większym
zakresie obiektów kultury (muzea, powierzchnie wystawowe, teatry czy
sale koncertowe), przestrzeni rekreacyjnych (obiekty SPA), komercyjnych
(strefy handlowo-usługowe), a także prywatnych domów.
Key words: multisensual architecture, senses Słowa kluczowe: architektura multisensualna, zmysł