Współczesność

Popkultura jako inspiracja w architekturze współczesnej. Wybrane zagadnienia

Krzysztof Bizio

Streszczenie

W artykule opisano związki między kulturą masową i architekturą współczesną. Związki te podzielono na trzy podstawowe okresy: faza 1 – to wiek XIX i początek XX wieku (początek kultury masowej i XIX- -wiecznego rozwoju miast); faza 2 – to czas trwania kultury modernistycznej, obejmujący znaczną część wieku XX (od lat 20. do lat 70. XX wieku); faza 3 – to wciągnięcie elementów kultury popularnej w obszar kultury wysokiej na początku lat 60. XX wieku.

Szerzej opisano okres przełomu postmodernistycznego, kiedy to została zniesiona opozycja intelektualna pomiędzy kulturą popularną i kulturą wysoką (elitarną). Kulturze popularnej przypisywano niskie wartości, częsty brak oryginalnych idei, antyintelektualizm, komercjalizację oraz nastawienie w głównej mierze na wartości merkantylne, zaspokajające najniższe instynkty. Podział ten można uznać za istniejący w kulturze do czasów rewolucji lat 60. XX wieku, a szczególnie do rozwoju pop-artu i postmodernizmu, kiedy został unieważniony, a pop stał się częścią kultury wysokiej. W artykule opisano różne przykłady styku kultury masowej i architektury tego okresu w USA i Europie.

Zaprezentowano także przykłady działań artystów pop-artu w architekturze, inspiracje architektoniczne w kulturze popularnej (filmie), nurt partycypacji architektonicznej z lat 70. XX wieku, jako przejaw umasowienia dostępu do architektury współczesnej, oraz przykłady realizacji inspirowanych kulturą popularną (głównie cyberkulturą) z ostatniego dziesięciolecia.

Podgląd pełnego artykułu jest możliwy wyłącznie na większych ekranach.